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Archiv für die 'Brettspielverleih' Kategorie

Kostenloser Brettspieleverleih. Wir sagen DANKE!

Dienstag, 17.03.09

Wie bereits letztes Jahr werden wir auch heuer wieder von namhaften Spieleverlagen mit Spielemustern versorgt.

Die ersten Lieferungen wind bereits eingetroffen und wir sagen DANKE für die großartige Unterstützung.

An den Verlag AMIGO für die großzügige Übersendung folgender Spiele:

Privacy 2

Tenakee

Alle meine Gefühle

Bohnröschen

Herr der Ziegen

Einauge sei wachsam

Der Palast von Eschnapur

Ebenfalls sehr großzügig versorgt wurden wir vom Verlag Schmidt-Spiele. Wir erhielten

Carcassonne - Das Katapult

Carcassonne Mayflower

Kakerlakensuppe

Schweinebammel

Livingstone

Los Banditos

Palais Royal

Klickado

Das magische Labyrinth

Dominion

Maori

Eine erste Lieferung von hochwertigen Kinderspielen erhielten wir von HABA:

Wackelhuhn

Karawane

Herkules Ameise

Casino Hot Dog

Ebenfalls bedanken möchten wir uns bei Simba-Dickie für 6 kostenlose Garnituren von SQUAP, dem coolsten Geschicklichkeitsspiel seit langem. Wir werden SQUAP ab sofort in unseren Workshops anbieten. Ab Sommer wird dann SQUAP auch bei uns direkt erhältlich sein.
Sobald wir neue Brettspiele erhalten werden wir die entsprechenden Ergänzungen vornehmen.

Die Lieferungen gehen weiter. Heute, am 26.3.2009 erhielten wir

vom Verlag ZOCH zum Spielen

Zicke-Zacke Hühnergacke

Villa Palletti

Nicht zu fassen

Toni Tümpel

Dicke Luft in der Gruft

Niagara

Alles Trolli

Die Fa. Noris-Spiele unterstützt uns mit

Fly in my Soup

Willi’s wilde Wühlerei

Piranha Pedro

Kreta

Via Romana

Auch Kosmos erweitert unseren Verleih. Wir erhielten

Tintenblut

Keltis (Spiel des Jahres 2008)
Nicht kostenlos, aber zu besonders günstigen Preisen konnten wir von Ravensburger folgende Spiele erwerben

Wer war’s  (Kinderspiel des Jahres 2008)

Verflixxxt nochmal (1.Erweiterung zu Verflixxxt)

Verflixxxt hoch 2 (2. Erweiterung zu Verflixxxt)

Fits

Make ‘n’ Break Challenge

Land in Sicht

Diamonds Club

Trivial Pursuit

Montag, 05.05.08

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Verlag: Parker
Autor: Scott Abbot, Chris Haney, Willi Andresen
Spieleranzahl: ab 2 Spieler
Alter: ab 15 Jahren
Dauer: 120 min.
Erscheinungsjahr: 1984

Auf jeder der 1000 Karten befinden sich 6 Fragen zu den Wissensgebieten Erdkunde, Unterhaltung, Geschichte, Kunst & Literatur, Wissenschaft & Technik, Sport & Vergnügen. Auf der Rückseite findet man die entsprechenden Antworten. Das Spielfeld besteht aus einem Rundkurs, von dem aus einige Strahlen ins Zentrum gehen. Die Felder sind alle farbig und zeigen die jeweiligen Wissensgebiete an. An den Feldern, an denen die Strahlen den Rundkurs treffen, kann man Wissensecken erwerben.
Jeder Spieler bekommt einen Spielstein und stellt ihn ins Zentrum des Spielplanes. Nun würfelt der Startspieler und zieht seine Spielfigur entsprechend weit. Die Farbe des Feldes, auf dem er landet, gibt die Kategorie der Frage an, die sein rechter Nachbar ihm stellt. Kann er sie beantworten, darf er erneut würfeln oder bekommt die farblich passende Wissensecke, sofern er auf dem speziellen Feld steht. Ist die Frage falsch beantwortet, ist der nächste Spieler an der Reihe.
Kommt ein Spieler auf ein graues Feld, darf er erneut würfeln und so versuchen, auf ein Feld zu kommen, wo er eine Wissensecke bekommen kann. Das Zentrum ist ein neutrales Feld, bei dem sich der aktuelle Spieler den Bereich der Frage aussuchen kann.
Hat ein Spieler alle 6 verschiedenen Wissensecken gesammelt, so muß er in die Mitte des Spielplanes gehen und dort eine Frage beantworten, die seine Mitspieler in einer Kategorie bestimmt haben.
Wird diese Frage richtig beantwortet, hat der Spieler gewonnen, ansonsten muß er es noch einmal versuchen.

Der Klassiker unter den Frage-Antwort-Spielen.

(Quelle: www.spielphase.de)

Twister

Donnerstag, 01.05.08

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Verlag: MB
Autor: Unbekannt
Spieleranzahl: ab 2 Spieler
Alter: ab 6 Jahren
Dauer: 10 min.
Erscheinungsjahr: 1997

Twister, das Spiel mit Verknotungsgefahr! Der Pfeil zeigt auf einen roten Kreis. Jetzt schnell ausführen! Alle drehen und winden sich und versuchen die Balance zu halten. Aufgepasst! Ein Knie auf der Matte, und du bist raus!

Gespielt wir mit ganzem Körpereinsatz auf einer Plastikplane. Diese zeigt vier einfärbige Reihen mit jeweils sechs Punkten. Die Spieler beginnen locker stehend (linker Fuß auf gelb, rechter Fuß auf blau). Nun ermittelt man mit der Drehscheibe ein Körperteil (linke Hand, rechte Hand, linker Fuß, rechter Fuß) und eine Farbe (rot, blau, gelb, grün). Nun müssen alle Spieler eben diesen Körperteil auf die passende Farbe bringen. Das bereitet am Anfang noch keine großen Schwierigkeiten, aber spätestens nach vier Spielrunden entsteht ein ziemliches Durcheinander und dann ist es mitunter gar nicht so leicht bei dem Spielerknäul das Gleichgewicht zu behalten. Berührt man mit Knie oder Ellenbogen den Fußboden scheidet man aus.

Gewonnen hat der Spieler der als letztes steht.

Looping Louie

Donnerstag, 01.05.08

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Verlag: MB
Autor: Carol Wiseley
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Alter: ab 4 Jahren
Dauer: 10 min.
Erscheinungsjahr: 1994

Der total verrückte Bruchpilot Louie hat es auf die Hühner abgesehen. In seinem knallroten Flugzeug dreht er zunächst gemütlich seine Runden über der 3D-Spiellandschaft, fliegt eine Schleife und steuert dann plötzlich im Sturzflug einen der Hühnerställe an. Jetzt ist blitzschnelles Reaktionsvermögen gefragt! Um ihre Hühner zu retten, müssen die Stallbesitzer rasch auf ihre Wippe drücken und damit versuchen, Looping Louie’s Flugzeug an der Scheune vorbei zu katapultieren. So leicht ist das aber nicht, denn zwischen den verschiedenen Flügen müssen die Spieler ihre bunte Schleuder immer wieder loslassen. Und Looping Louie ist schneller wieder da, als man denkt! Erwischt Louie mit seinem Flugzeug eines der kleinen Federtiere, rutscht dieses die „Hühnerleiter“ herunter und ist damit verloren. Der verrückte Looping Louie dreht so lange seine Runden, bis nur noch ein Scheunenbesitzer über Hühnerchips verfügt und damit die Runde gewinnt. Ein total verrücktes Kinderspielvergnügen!

Einfach die Spiellandschaft mit den vier Hühnerställen, den bunten Wippen und Louie’s Flugzeug-Rondell aufbauen, den Drehmechanismus einschalten und schon gehts los. Jeder Mitspieler wählt jetzt eines der bunten Katapulte aus und legt drei Hühnerchips in die Halterung seines Hühnerhofs. Nähert sich Looping Louie einer Scheune heißt es schnell drücken! Sonst erwischt Louie eines der gefiederten Tierchen und stößt es die Leiter hinunter. Sitzt kein Huhn mehr in der Scheune, hat der Spieler verloren, kann Looping Louie aber weiter auf die gegnerischen Hühnerhöfe lenken. Gewonnen hat der Hofbesitzer, dessen Huhn als letztes noch auf der Stange hockt.

Looping Louie macht Kindern viel Spaß…..aber nicht nur Kindern!

Cranium

Donnerstag, 01.05.08

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Verlag: Cranium Inc.
Autor: Richard Tait, With Alexander
Spieleranzahl: ab 4 Spieler
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: 60 min.
Erscheinungsjahr: 2001

Cranium ist ein faszinierendes Brettspiel für Familien und Freundeskreise, das unglaublich Spaß macht und das ganze Hirn fordert. Vier verschiedene Aufgabenbereiche verlangen von den Spielern Improvisationstalent, Köpfchen und Geschick. Wer weiß schon, wie man einen Geistesblitz knetet, Rhabarber rückwärts buchstabiert oder einen Gartenzwerg pantomimisch darstellt? Und wer kann schon aus dem Stegreif folgende Zeile fortsetzen: “Hat der alte Hexenmeister…”?

Auf dem Weg zum Ziel werden die Akteure zu brillanten Schauspielern, bildenden Künstlern, genialen Wortakrobaten und knallharten Strategen. Die unerbittliche Sanduhr spielt immer mit und erhöht den Druck und Spaßfaktor. Wer zuerst im Ziel ist hat gewonnen und jede Menge gelernt.
Schon mal Miss Marple imitiert, eine Zahnspange geknetet oder ganz schnell “Hallelujah” rückwärts buchstabiert? Unglaublich, was Cranium von den Akteuren verlangt und welche Talente sich plötzlich am Spielbrett entfalten.

Sie bewegen sich im Uhrzeigersinn über das Spielfeld immer auf die Mitte zu, denn da befindet sich das Cranium-Zentralfeld und somit das Ziel. Auf dem Weg dahin lösen Sie zahlreiche Aufgaben aus den vier Bereichen. Die Aufgabenbereiche erkennen Sie an den unterschiedlichen Farben der Kartensätze und auf dem Spielbrett. Die Position ihrer Spielfigur gibt Ihnen also schon vor, aus welchem Bereich Sie eine Karte und somit eine neue Aufgabe ziehen dürfen.

Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie die auf der Karte beschriebene Aufgabe meistern - ehe die Sanduhr abgelaufen ist. Nur wenn Ihnen das gelungen ist, dürfen Sie weiterziehen.

Auf einigen Karten finden Sie ein Club-Cranium-Zeichen. Wenn ein Team eine Club-Cranium-Karte zieht, ist Action angesagt. Denn dann spielen alle Teams gleichzeitig! Außerdem kann jedes Team an vier Zwischenstopps, die Planet Cranium heißen, auf die innere Schnellspur wechseln. Natürlich nur, wenn Sie die Aufgabe aus dem jeweiligen Kartensatz erfolgreich meistern.

Jeder Kartensatz hat einen anderen Schwerpunkt
Zu jedem Satz gehören spezielle Fragen oder Aktivitäten, die je nach Teamstärke ausgewählt werden und die grauen Zellen so richtig auf Trab bringen! Mit jeder
gelösten Aufgabe rückt das betreffende Team auf dem Spielbrett weiter.

WörterWurm:
Die deutsche Sprache überrascht und verwirrt selbst Könner immer wieder. Buchstabenjongleure kommen beim Vorwärts- oder Rückwärts-Buchstabieren ins Schwitzen, echte Geistesblitze verlangt das Vervollständigen von Redewendungen. Gar nicht so einfach, von “lustiges Gemüse” auf “Kichererbse” zu schließen. Manche Wörter müssen erst sortiert werden, dann wird aus “Reger Giftteich” plötzlich ein “Fertiggericht”.
DenkOnaut:
Fakten, Fakten, Fakten - damit lässt sich bei DenkOnaut richtig punkten. Außerdem werden wüste Behauptungen auf ihren Wahrheitsgehalt überprüft.
KreatoKater:
Eine ganz neue Interpretation des Begriffs “darstellende Kunst” - die Spieler müssen zum Beispiel mit der Knetmasse einen Staubsauger formen, schnell mal eine Schwiegermutter zeichnen oder mit verbundenen Augen eine Brieftaube malen.

StarSteller:
Hier werden aus Teammitgliedern begnadete Doubles von Stars. Oder die Spieler stellen pantomimisch einen Fliegenden Teppich dar. Musikalisches Gehör ist gefragt, wenn ein Team gesummte Hits und Evergreens wie “Die da” von den Fantastischen Vier oder “Ein Freund, ein guter Freund” von den Comedian Harmonists erkennen muss.

Das Team das als Erstes das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel!

(Quelle: www.amazon.de)